縱觀歷史,成人娛樂產(chǎn)業(yè)一直是新興技術(shù)的開拓者和主要?jiǎng)恿ΑK髂釠Q定禁止Betamax播放成人娛樂內(nèi)容是VHS成為80年代廣泛普及格式的主要原因。同樣,成人娛樂行業(yè)對Blue-Ray的采用是導(dǎo)致HD DVD淘汰的決定性因素。虛擬現(xiàn)實(shí)將成為下一個(gè)接力者,VR成人娛樂的發(fā)展勢頭將為虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場的前進(jìn)方向提供參考。
BaDoinkVR自2015年創(chuàng)辦以來就一直致力于所述領(lǐng)域的發(fā)展。作為全球最大的內(nèi)容供應(yīng)商之一,他們擁有大量的數(shù)據(jù)。這家公司日前提供了2019年的相關(guān)信息報(bào)告,并幫助我們洞悉VR技術(shù)的未來,尤其是哪種VR頭顯有望會(huì)成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
根據(jù)BaDoinkVR用戶的VR頭顯使用習(xí)慣,Oculus無疑是最大贏家。Oculus Go是最受歡迎的頭顯選擇,吸引了30%的BaDoinkVR用戶。Oculus Quest則以18%的占比排名第二,而且是迄今為止增長速度最快的頭顯。總體而言,Oculus Go,Quest,以及Rift占BaDoinkVR平臺的59%。
另一個(gè)有趣的趨勢是VR一體機(jī)數(shù)量的激增,所述類型占比已經(jīng)達(dá)到60%。谷歌Daydream是使用次數(shù)排名第四的設(shè)備,僅次于三星Gear VR,后者在Oculus Go面世之前一直是BaDoinkVR平臺最受歡迎的VR頭顯。
另一方面,基于PC的VR頭顯在2019年表現(xiàn)不佳。PSVR保持穩(wěn)定在6.4%的水平,但依然超出HTC和Valve Index的總和。不過,PSVR的流行程度不及Oculus系列頭顯。
降幅最大的是三星Gear VR,三年來它從45%下降到15%。同樣,谷歌Cardboard在同一時(shí)期從23%下降至1.6%
根據(jù)網(wǎng)站流量,美國用戶再次成為了全球占比排名第一,占BaDoinkVR平臺的55%。在美國境內(nèi),VR成人娛樂用戶主要分布在以推動(dòng)新興技術(shù)而聞名的城市,如舊金山,奧斯丁,西雅圖。另外,加州和德州是成人娛樂內(nèi)容最受歡迎的州郡。
至于美國以外,德國在過去三年中吸引了最多的觀眾,占總流量的5.2%,排名第二。加拿大排名第三。日本則用戶量出現(xiàn)了大幅增長,成為第一個(gè)進(jìn)入前十的亞洲國家。同樣,尼日利亞是第一個(gè)進(jìn)入前十的非洲國家。