12月8日消息,據報道,在經歷由創業公司唱主角的數年發展后,虛擬現實正在發展成一個日趨由巨頭主導的產業。
但是,虛擬現實產業仍然存在嚴重的碎片化現象,當前許多項目失敗的風險相當大。為此,部分虛擬現實產業巨頭——谷歌、HTC、Oculus、三星、索尼和宏碁,聯合成立了一家非盈利組織全球虛擬現實協會,目的是“釋放和最大化虛擬現實的潛力”,但目前尚不清楚它對消費者的影響。
許多虛擬現實從業人士和公司希望制定統一的軟、硬件標準,解決該產業目前存在的一些問題,例如,在Oculus商店購買的游戲不能在Vive或PS VR上玩,Vive的傳感器不能應用在Oculus上,索尼不遵守其他廠商的標準等。
值得關注的是,Valve不是全球虛擬現實協會成員,這使得希望該協會能制定統一標準的希望大打折扣。Valve為HTC Vive 等虛擬現實頭顯開發了Steam商店和SteamVR平臺。
全球虛擬現實協會成員企業發表聲明稱,“全球虛擬現實協會的目標是促進虛擬現實技術的發展和普及。成員企業將發展和制定最優方法,開展研究,團結全球虛擬現實社區,推動技術進步。協會還將為消費者、決策者和對虛擬現實感興趣的行業提供資源?!?/span>