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2016-11-11|
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|2235 |文章來源:電競世界

電競之后又現藍海,棋牌競技生態解讀

說起棋牌競技想必當下巔峰熱門的話題當屬國家剛剛認證了“競技撲克二打一”(“斗地主”)為競技運動項目,并且在9月開展了全國競技二打一撲克錦標賽,總獎金額度高達500萬元,可以說這是迄今為止首屆賽事獎金最高的運動賽事之一,其賽事特點是競技化,規則標準化,去偶然性,而在未來,除了“斗地主”之外,也還會有更多的棋牌游戲“升級”為競技項目,擁有自己的等級體系和更多的專業比賽。而棋牌競技究竟是什么,電競世界采訪到了北京水木智娛科技有限公司創始人兼CEO的徐華歐先生,聊一聊他是如何創辦了一個全新的競技棋牌社區,并為此競技社區創建了一個全新生態化環境。

專訪水木智娛創業理念:顛覆傳統,致力打造棋牌競技社區

水木智娛介紹:

北京水木智娛科技有限公司成立于2014年,公司旗下擁有MPT(MemberShip Poker Tour)會員社區,麻將和撲克賽事IP以及為各大棋牌游戲提供AI智能機器人服務等主營業務。北京水木智娛致力以競技和交流為載體,發展棋牌項目的綠色化、競技化、規則標準化、生態化。是一家以推動大眾娛樂項目成為智力體育運動,并建立市場化的生態圈為愿景的棋牌公司。

19歲畢業于清華大學物理系,擁有十年棋牌競技從業經驗,2006年就職聯眾國際,負責聯眾戰略規劃,08年運營聯眾游戲大廳,也是最早推動WEB棋牌游戲的行業領導者。作為2012年第一屆WPT National China三亞比賽項目負責人,成功的組織了中國第一個線下國際賽事,同年主導聯眾撲克世界的運營,使其收入第二年超過億級水平。在聯眾國際的六年中,徐華歐參與了眾多重大戰略規劃和賽事運營項目。并都取得了很高的成就

采訪整理:

水木智娛與傳統棋牌游戲公司的區別?

傳統的棋牌游戲公司依賴于線上的游戲產品的增值服務來盈利變現。為了輔助產品運營,也會舉辦一些線上線下的賽事。而水木智娛是從體育競技的高度對整個棋牌產業進行布局,已經在國際組織/認證、線上產品、線下社區、賽事IP、平添服務等領域都擁有了行業領先的資源。當更多棋牌項目像“競技二打一”一樣得到國家或國際的認證,成為真正的體育項目時,水木智娛所積累的布局就將幫助它迅速占領產業市場。

水木智娛所擁有的賽事IP都有哪些?

在麻將領域,水木智娛作為國際麻將聯盟授權的唯一運營團隊,已經通過努力使麻將成為國際智力運動聯盟(IMSA)的觀察員組織,并擁有全球第一麻將賽事IP—世界麻將運動會,第一區域麻將賽事IP —世界四川麻將大獎賽,第一網絡賽事IP— GMCL全球麻將冠軍聯賽等頂級IP。

在撲克領域,水木智娛擁有的中國第一巡回直播賽事—CMPT中國競技撲克會員巡回賽,以及WPT授權的唯一指定社交平臺—九人桌等。

水木智娛為何選擇撲克作為棋牌競技的切入點?

撲克目標用戶擁有精英化特性,可以更快的競技市場化、社區化。水木智娛創建了撲克社區-MPT會員社區,以撲克競技交流為載體,用戶通過成為正式會員來免費參與其所舉辦的線上線下活動,其運營模式更類似于高爾夫等運動競技項目的高端社區,會員大部分來自互聯網圈、金融圈、創投圈等行業總監級別以上高層管理人員,MPT會員社區的線下活動也不僅僅限于撲克比賽,更包含了其他多元化的沙龍活動,例如視頻節目、培訓、演講、旅游等社交項目,所以會員們更多的是傾向于通過MPT社區進行一些社交活動來擴大自己的“朋友圈”。

不一樣的棋牌競技,CMPT“戰隊精英賽”

CMPT與傳統的體育、電競中的職業賽事一樣,是通過積分將選手進行劃分,想要與高手進行比賽對局需要具有相應的段位資格才可以參加,而積分最高的選手還可以通過MPT社區所提供的賽事基金去參加更多大型競技棋牌比賽,比如WPT國際賽事等。為了更好的提高社交圈為會員帶來的優益,水木智娛還通過MPT會員社區組建了精英戰隊,推出了戰隊精英賽,而作為未來主推賽事之一,水木智娛希望能通過戰隊賽將棋牌的競技體系展現的更加完善。

水木智娛推出的線上產品《九人桌》與其他的棋牌游戲產品有哪些不同?

目前市面上已經擁有很多移動端的棋牌游戲,具備了強大的組桌功能,水木智娛推出的《九人桌》產品同MPT社區一體化服務貫穿,豐富了MPT會員社區的線上服務,《九人桌》采用會員制的方式,不會讓用戶產生額外的付費,以比賽為切入點,同時具備除標準桌的基礎功能外,還擁有了強大的社交功能,無論是會員還是非會員,在九人桌都可以隨時找到有意思、有獎勵的免費比賽,很好的充實了玩家碎片時間。

人工智能推動棋牌體育產業化發展

2016年9月3日,國家體育總局棋牌運動管理中心正式啟動了全國競技二打一撲克錦標賽(CCPC),該賽事是競技二打一項目唯一的官方頂級權威賽事,賽事的啟動在智力體育方面具有著里程碑式的意義。在競技二打一項目的發展上,創新地以互聯網設備作為參賽工具,引入人工智能技術,設立人機對戰模式進行復式比賽,確保了賽事的公平性和競技性。作為競技二打一人工智能項目算法制定者之一的徐華歐先生向記者透露,競技二打一的部分游戲運營公司起初希望通過自己的技術團隊開發AI,但因為AI過于簡單,沒有通過體育總局的認證,不得不購買總局認證過的AI系統。水木智娛在AI智能有著多年的積累,也是目前棋牌游戲市場中唯一提供標準化的高水平AI的廠商,擁有包括斗地主、麻將、競技撲克、跑得快等大量棋牌項目的成熟AI系統,并廣泛在AI中應用了機器學習、神經元網絡等新技術。目前的市場情況也表明,人工智能已經成為棋牌項目實現復式,實現競技化、去偶然性的必要條件,將極大推動棋牌項目的體育化發展。

棋牌競技中的職業選手與網紅

當下互聯網中直播平臺可為異常火熱,一些直播平臺的網絡紅人人氣甚至超過了二線演藝明星,所以一些電競賽事以及棋牌賽事都會通過直播平臺作為賽事的輸出端口。而CMPT賽事目前也在樂視、斗魚等直播平臺中進行直播。當記者問到水木智娛是否會培養職業選手與網紅時,水木智娛CEO徐華歐則表示“CMPT的直播,是我們面向會員的一種服務,我們會全力提供更好的環境滿足會員個體的宣傳或榮譽需求。而由于CMPT會員的高端行業屬性,水木智娛不會像傳統的經紀公司一樣刻意包裝網紅或職業選手”。

棋牌競技與電子競技

徐華歐是如何看待電子競技、棋牌競技與傳統體育競技之間的距離? 水木智娛在電競方面的布局是什么呢?

電競最近得到國家的廣泛認可,整個產業也在最近幾年蓬勃發展。實際上,早在很久之前電競就已被國家體育總局認證為第99個體育項目,并明確包含了四國軍棋等棋牌項目。從行業發展來看棋牌和電競是一種水乳交融的關系:目前棋牌游戲已經大量應用互聯網進行競技比賽,非常方便,它本身具備電競屬性;反過來電競也是一種智力運動,未來也可能通過國際智力運動聯盟(IMSA)的認可。兩者密不可分。我們水木智娛的宗旨是推動大眾娛樂項目的競技化,未來也可能涉足電競行業。我們在線上線下的經驗也將有助于我們在電競產業的布局。

結語

棋牌競技作為智力體育運動之一,其發展速度并不遜于電子競技,而且市場空間更大。隨著國家體育總局乃至國際體育界對棋牌競技的重視,以及水木智娛等公司對棋牌競技生態發展的努力,相信在不久的將來,當棋牌真正成為體育競技項目之后,必將像傳統體育一樣形成完整的產業鏈,并爆發出巨大的商業價值。

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