11月13日,騰訊控股發布2024年第三季度財報。財報顯示,當季騰訊營收1671.93億元,同比增長8%。毛利與經營利潤(Non-IFRS)分別為888.28億元和612.74億元,同比增長16%和19%,連續八季超越營收增速。
多重因素助力下,三季度騰訊主營業務板塊均實現增長:增值服務板塊收入826.95億元,同比增長9%;營銷服務板塊(原“網絡廣告”)收入299.93億元,同比增長17%;金融科技與企業服務板塊受到宏觀環境波動影響,但受益于業務韌性,本季收入530.89億元,保持2%同比增長態勢。
公司董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,“2024年第三季,我們的游戲業務收入實現強勁增長,得益于長青游戲在全球的穩健表現及具備長青潛力的新游戲貢獻。我們圍繞微信小店升級了交易平臺策略,旨在依托于整個微信生態打造統一且可信賴的交易體驗。我們持續在產品和運營中部署AI,包括營銷服務和云服務,所帶來的切實可見效益也愈加顯現。我們將持續投資于AI技術、工具和解決方案,以服務用戶與合作伙伴。”
多元業務釋放強勁活力
產品矩陣的不斷迭新是本季騰訊財報最大亮點之一。孵化了眾多業務的微信生態中,微信搜一搜完成了升級,通過上線“搜索直達”功能和利用語言大模型技術,加強了對其復雜檢索及內容的理解,提升了搜索結果的相關性,微信搜一搜在商業化檢索量與點擊率均實現同比增長。
視頻號小店升級為微信小店,通過微信小店,一個商家可以經營索引化和標準化商品店面的平臺,為商家提供更多的流量和交易支持。
小程序第三季的交易額超人民幣2萬億元,同比增長十幾個百分點,得益于在點餐、電動車充電及醫療服務等應用場景中有更好的覆蓋與更優的解決方案。
騰訊游戲矩陣的新產品也強勢發力。三季度上線的自研新游《三角洲行動》首周全網注冊用戶數突破2500萬大關,該游戲實現了較高的用戶日均使用時長和留存率,展示了長青潛力;上半年發布的《地下城與勇士:起源》手游表現可觀,與《王者榮耀》、《和平精英》等旗艦長青游戲及《火影忍者》手游、《無畏契約》等其他長青游戲,共同驅動了本土游戲收入增長。
在長內容制作方面,騰訊視頻三季度出品的《山花爛漫時》成為近五年來豆瓣評分最高的國產劇,驗證了優質內容的多維價值。得益于精品的動漫和劇集內容,本季騰訊視頻會員數進一步增長至1.16億。
QQ團隊全面升級了平臺后端基礎設施,并增加和推廣了騰訊頻道以及 AI妙繪和相冊回憶等新功能,推動QQ的移動終端月活躍賬戶數于2024年第三季同比增長回正。
本季度,騰訊將“網絡廣告”更名為“營銷服務”,以更好地體現線上營銷平臺提供的廣泛營銷解決方案及配套技術服務。該板塊在外部挑戰下依然實現了17%的收入增長,主要受益于微信生態的高質量廣告收入和AI技術的應用,其中視頻號、小程序、微信搜一搜顯著提升了營銷服務收入。
AI應用加速,大模型深度賦能700+騰訊業務
得益于持續研發投入,騰訊AI技術正加速在應用層落地。三季度,騰訊To B產品的競爭力增強,推動企業服務板塊健康增長,毛利顯著改善。
騰訊在三季度推出了新一代大模型“騰訊混元Turbo”,與上一代大模型相比訓練和推理效率翻倍,而推理成本減半,在多項基準測試中表現優異。依托自研技術,騰訊構建了從算力基礎設施到多元智能應用的全鏈路AI大模型產品矩陣,助力企業客戶將AI技術應用于實際產業場景。騰訊混元已與700多個業務和場景深度整合,在廣告等多領域產生積極推動。
騰訊強調,將持續投資于AI技術、工具和解決方案。財報顯示,騰訊三季度的研發開支達到179億元同比增長近9%,自2018年至今研發投入達3205億元。
海外市場迎發展
通過“自研出海+投資+代理發行”策略,騰訊游戲在國際市場保持增長勢頭。財報顯示,第三季度騰訊國際市場游戲收入同比增長9%至145億元,刷新季度收入記錄,助推騰訊游戲板塊整體增長近13%。其中,《VALORANT》發布主機版,流水同比增30%。
騰訊在全球To B市場的探索也在加快,過去三年,騰訊云的國際業務持續雙位數增長。其中,憑借在游戲和直播領域的深厚技術能力,騰訊云打磨了一系列具備強競爭力的云解決方案。截止目前,騰訊云在亞洲、歐洲、美洲和中東等國際市場持續深耕,為超過30個行業、10000家企業提供服務,覆蓋超過80個國家和地區,其中亞太、中東等新興市場收入高速增長。
微信也進一步加大了對入境和境外市場的投入。今年9月,200多萬家馬來西亞商鋪接入微信支付,微信跨境支付覆蓋至74個國家和地區。此外,微信支付的外卡服務持續升級,交易筆數和交易金額均迅速增長。